Transformar o interesse pelos games em conhecimento, qualificação profissional e oportunidades de trabalho. Essa é a proposta do Gamifica — Tecnologia em Jogos, projeto da Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação do Distrito Federal (Secti-DF), executado pelo Instituto de Bombeiros de Responsabilidade Social (Ibres), que chega ao fim de 2026 com mais de 7 mil beneficiários e 18 mil atendimentos na área de tecnologia desde abril.
Com formação gratuita para jovens de 12 a 29 anos, especialmente estudantes da rede pública, a iniciativa utiliza o universo dos jogos eletrônicos para ensinar programação, design e marketing. Somente em 2026, quase 4 mil estudantes concluíram os cursos e desenvolveram mais de 500 protótipos, documentos de design e projetos de marketing.
“O Gamifica mostra que podemos transformar interesses que já fazem parte do cotidiano dos jovens em oportunidades concretas de aprendizado e desenvolvimento profissional. Nosso objetivo é democratizar o acesso à tecnologia, estimular a criatividade e preparar esses estudantes para um mercado cada vez mais conectado à inovação”, destaca o secretário de Ciência, Tecnologia e Inovação do DF, Rafael Vitorino.
Formação que vai além dos games
O projeto oferece três trilhas de aprendizagem. Em Desenvolvimento de Jogos, os alunos aprendem lógica de programação, linguagem C# e utilização da plataforma Unity. Em Design, trabalham personagens, narrativas, cenários e mecânicas. Já em Marketing, desenvolvem estratégias de divulgação, posicionamento de marca e comunicação digital aplicadas aos jogos eletrônicos.
A formação combina aulas presenciais, atividades práticas, mentorias e ambiente virtual de aprendizagem, além de palestras com profissionais do setor para aproximar os jovens das oportunidades de carreira na economia criativa.
Tecnologia em todas as regiões do DF
Desde abril de 2026, o projeto ampliou sua estrutura de cinco para 24 polos fixos, instalados em escolas públicas de nove regiões administrativas. Para alcançar as demais localidades, conta com dois laboratórios móveis, equipados com computadores.
Com essa estrutura, o Gamifica chegará às 34 regiões administrativas do Distrito Federal até o fim do ano.
Do certificado ao primeiro negócio
Quase 4 mil estudantes concluíram uma formação de 160 horas e receberão certificados que reconhecem conhecimentos técnicos e competências como criatividade, raciocínio lógico, comunicação e resolução de problemas. O documento também poderá fortalecer currículos em processos seletivos de estágio, jovem aprendiz e primeiro emprego.
O incentivo ao empreendedorismo já apresenta resultados: 50 alunos maiores de 18 anos abriram o próprio Microempreendedor Individual (MEI), com orientação e acompanhamento da equipe do projeto.
Gamiverse apresenta os resultados
De 16 a 18 de novembro, o Gamiverse reunirá cerca de 240 competidores dos 16 polos em campeonatos de Brawlhalla, Valorant e Free Fire. A programação inclui palestras, premiações, exposição dos protótipos desenvolvidos pelos estudantes e entrega simbólica dos certificados no dia 18.
O evento será realizado no Millennium Convention Center, na Ascade, na Asa Sul, das 9h às 16h, com entrada gratuita e transmissão pelo YouTube, no canal @GamificaBrasil.
Com resultados que conectam inclusão digital, qualificação e empreendedorismo, o Gamifica reforça a atuação da Secti-DF na democratização do conhecimento tecnológico e na criação de oportunidades para que jovens da rede pública participem ativamente da economia digital.
*Com informações da Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação do Distrito Federal (Secti-DF)




