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    Microsoft não está interferindo nos planos da Blizzard, diz executiva de World of Warcraft

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    Jogadores de todo o mundo estão constantemente questionando se a aquisição histórica da Activision Blizzard pela Microsoft levaria a mudanças estruturais e organizacionais para a desenvolvedora de World of Warcraft. Agora, seis meses após a finalização da compra, uma das executivas do MMORPG revelou que a dona do Xbox está “deixando a Blizzard ser a Blizzard”.

    Em entrevista ao Video Games Chronicle, a vice-presidente e produtora executiva Holly Longdale informou que as operações diárias da equipe de desenvolvimento do game permaneceram majoritariamente intocadas.

    “Ninguém está nos pedindo para fazer nada”, disse Longdale ao VGC. “World of Warcraft está indo muito bem e eles tão orgulhosos do que foi capaz de conquistar, então é quase como deixe acontecer e deixe que continue sendo incrível. Eles têm apoiado tremendamente e é como ‘deixe a Blizzard ser a Blizzard’”.

    World of Warcraft's executive producer and vice president says Blizzard's day-to-day has remained largely unchanged since the Microsoft acquisition.
    Crédito: Blizzard Entertainment/Reprodução.

    Longdale elogiou a vida da empresa pós-aquisição como um relacionamento comercial benéfico que permite à Activision Blizzard se comunicar e acessar informações com outros estúdios de propriedade da Microsoft.

    “Passamos um tempo com Helen Chang, da Mojang, e estávamos compartilhando informações, então é quase como se tivéssemos acesso ao que funcionou para eles. Tivemos que falar com a equipe de Elder Scrolls Online e compartilhar o que estamos fazendo e o que está funcionando, é quase como se tivéssemos um benefício.”

    A Microsoft adquiriu a Activision Blizzard por US$ 68,7 bilhões em outubro do ano passado. Com isso, veio também a propriedade grandes franquias de videogame como Call of Duty, Overwatch e Diablo.

    Apesar das frases de Longdale sobre a aquisição não ter mudado como o estúdio opera, ele foi atingido por demissões desde o fechamento do negócio. Em janeiro, a Microsoft demitiu 1.900 funcionários em sua divisão de jogos, que inclui a equipe da Activision Blizzard. Os cortes em massa levaram ao cancelamento de seu jogo de sobrevivência há muito em desenvolvimento, Odyssey.


    *Matéria traduzida e adaptada por Maria Eduarda Cury.

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