
Há algum tempo Baldur’s Gate 3 foi considerado uma exceção e funcionários de desenvolvedoras grandes afirmaram que não era normal. Desta vez, o CEO da Ascendant Studios sob a marca EA Originals, além de diretor de Immortals of Aveum, culpa em parte a Larian por seu baixo número de vendas.
Diretor de Immortals of Aveum culpa em parte Baldur’s Gate 3
Immortals of Aveum é um AAA da Ascendant Studios. O jogo trouxe uma proposta interessante de ser uma espécie de FPS, mas com magia em vez de armas. Feito no Unreal Engine 5, o título foi lançado em setembro de 2023 e está com um baixo número de vendas.
Em entrevista ao Windows Central, Bret Robbins, CEO da Ascendant Studios e diretor de Immortals of Aveum comentou o assunto. “Não estávamos em uma posição em que pudéssemos atrasar ou sair da janela de lançamento”, disse ele. “Você define essas janelas com bastante antecedência porque está gastando dinheiro em marketing e tem compromissos com uma data específica.”
Além disso, ele também afirma que nunca “viu um ano como este”, mas que também “ninguém previu o sucesso de Baldur’s Gate 3” que teria complicado ainda mais o caminho para Immortals of Aveum.
Baldur’s Gate 3 se tornou um fenômeno
Desde a cena de sexo com urso, BG3 já havia quebrado a bolha, mas vale ressaltar que os fãs do gênero já acompanhavam o título há muito tempo. Seu lançamento foi estrondoso e agora ele é um dos indicados ao GOTY.
Além disso, o RPG baseado no mundo de Dungeons & Dragons também está concorrendo em várias categorias e é um dos jogos mais bem avaliados de 2023, tanto pelo público, quanto pela crítica.
Logo no primeiro mês, Immortals of Aveum teve péssimas vendas e a desenvolvedora demitiu cerca de 100 funcionários. Recentemente o FPS recebeu atualizações para aprimorar a gameplay, corrigir bugs, além de conteúdo adicional ao final do jogo.
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